-
Posts
4,798 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by mikew
-
Well, curiosity got the better of me so I installed BMS4 to see what the fuss was about.....and it looks spectacular. One problem though, when I exit the game all my existing windows are somehow screwed up. This is especially true of IE9, where for example I only see a black box if I try and watch a Youtube video. Rebooting the PC fixes things, but I might have 20 or so things already running so it's very disruptive.
-
Morning! ...and it's going to be afternoon in 3 minutes.
-
If you don't see any TAW updates in a while...
mikew replied to Home Fries's topic in F22: ADF / TAW
Nice pictures. I think my video card can drive 3 monitors, but I've only got 2.. -
But, I voted last time! Obviously, it wasn't for the right party though.
-
Just Another Reason Notre Dame Lost Their Football Game Yesterday
mikew replied to Donster's topic in Ready Room
One of our TV channels brought over US Football to the UK in the 1980's and it was quite popular for a while. It was great stuff as long as you took the trouble to learn the rules (not easy!) and understand the context of the game....but mostly a great excuse to sit around drinking beer for 4 hours or so on a sunday evening. -
If you don't see any TAW updates in a while...
mikew replied to Home Fries's topic in F22: ADF / TAW
My original F4 disk is 1000 miles away, so I'll have to hang on a while...but does this really need it? FF5 seems to have dropped this requirement. Looking forward to your first impressions though! -
Just Another Reason Notre Dame Lost Their Football Game Yesterday
mikew replied to Donster's topic in Ready Room
Sounds good! Might make US football worth watching. ...and Home Fries, do 'family planning' companies have their own teams these days? I think my work here is done. -
Just Another Reason Notre Dame Lost Their Football Game Yesterday
mikew replied to Donster's topic in Ready Room
The only reason that got noticed is because it would appear that cheerleaders are no longer allowed to have large breasts or show any flesh below the neck. Political correctness gone mad..... -
Heh, nothing beats 'Modern Warfare 3' for realism.. http://www.theonion.com/video/ultrarealistic-modern-warfare-game-features-awaiti,14382/
-
Wish I had the time.....
-
Have a look in the dgVoodoo config program and make sure 'Direct3D9' is selected in one of the tabs instead of 'Direct3D7'. ....that might be it.....
-
OK, since your machine is so powerful, I would reinstall the game with Glide mode and use the dgVoodoo Glide wrapper. There should be instructions to do this in the TAW2.20 Readme file.
-
Try selecting Software rendering mode in 'Options'....does it still crash? If not, we need to look at your graphics card drivers.
-
Not sure, but while we're waiting for one of the experts to come along, you could try opening your 'game.cfg' file in Notepad and changing 'REZ=3' to 'REZ=2' then try the game again.
-
Good stuff...but it reminds me a bit of Flight Unlimited III back in the late nineties which also modelled the Seattle area. This was far better than MSFS at the time and had some interesting missions, but ended up being the last of the series. The problem I see with these beautiful looking sims that try and give the impression of a 'realistic living world', is that they are doomed to fail since their world obviously isn't 'living' at all. No doubt I'll still buy it though.
-
Don't worry, it's all fixed now. I watched a 'Discovery Channel' program about the 'Big Dig'. Wow, I wish we could make traffic disappear like that!
-
Sounds fine for me. The TAW SSDs are what I was spending the most time on before your arrival here, at which point I switched to supporting the .3 file effort. There is still much to learn about the SSDs....
-
Search for 'migalley.exe'. The atomicgamer link worked a few months ago...
-
I think the game should run, but the version I copied across from another PC gives an error something like 'not enuff memory for datfile'. I've heavily modified that install over the years though, so I'm not particularly surprised. Anyway, when I tried a clean install from the original disks, neither the SEF2000 or V2.0 installer would run in 64-bit. From tomorrow, I'll be stuck with 32-bit Vista for a few days. I'll try again then. BTW, it doesn't matter about the speed since I don't actually want to play the game.
-
No, the TAW hash algorithm doesn't work for EF2000. What's more, I can't run SEF2000 of EF2000 V2.0 on 64bit Win 7 in order to try and find the in-game hash routine....not that I particularly want to do that anyway. All these things take time to sort out, but I don't have any of that either. So, there may be a slight delay getting those texture names....
-
Not sure. I know there's day and night with various weathers. This is one of the things that I'm sure we can see by inspecting the text files, like this extract from pd_cr.txt taken from the lev folder: ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ depth_fade 50 200 14 ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ;heavenly_body shapename,ypos,zpos,rad,col ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ heavenly_body sun 250 550 100 16 ;sun 0 550 100 16 ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ game_type inferno ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ game_type day ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ;sun_flare radius,position,tint,min,max,pts ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ sun_flare 7 10 2 0 1000 6 sun_flare 5 20 1 450 1000 6 sun_flare 10 20 2 0 449 6 sun_flare 10 35 1 450 1000 6 sun_flare 20 35 1 0 449 6 sun_flare 30 45 1 60 550 6 sun_flare 10 60 1 0 1000 6 sun_flare 40 80 1 60 550 6 sun_flare 20 100 1 0 1000 6 sun_flare 5 120 1 0 1000 6 sun_flare 15 137 1 0 1000 6 sun_flare 5 160 1 0 1000 6 ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ; palettes ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ load_pal d_cr1 100 ;pal_ir 100 load_pal d_cr1 3000 load_pal d_cr2 4000 load_pal d_cr3 6000 load_pal d_cr3 20000 ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ load_missile_pal p_ev ;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ load_smoke smokecld
-
I haven't been able to do much this weekend. The 0092 opcode I've treated the same way as 0036 and 0085, ie 0092XXXX. Haven't got a clue what it does. Not sure about fx_trail.3. I wasn't paying too much attention at the individual files at the time. This EF2000 exercise has revealed a couple of 'interesting' problems: 1. Why do some helicopters and clouds have more 'LODs' than expected, which fill up the area before the '7fff'. 2. What is the significance of the footer? Regarding the missing textures, if you create the list I'll see what I can do. I haven't tried the TAW hash function with EF2000 files yet, but I know it doesn't work with TFX files.
-
私は一日休暇を取ることができますしてください?
-
Just checked efa.3....and I guess you mean 008b? This I've dealt with the same way as 008c, ie a single word opcode.
-
Nice try, but I'm not falling for that 'pretending to have a wife' trick. This Donster is wily indeed. If I'm going to get to the heart of Combatsim, I need to neutralize it. Now, what would James T. Kirk do when confronted with a machine intelligence?...........Ah,yes: "Donster, please explain the emotion we humans call luuuurrrve" [retires to a safe distance to await the resulting explosion]